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电脑绘画大师Painter 5



内容简介


  Painter 5.0 自然绘画软件是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软 件,它以其特有的“Natural-Madia”仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次 将传统的绘画方式和电脑设计完整地结合起来,形成了其独特的绘画和造形 效果。除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,Painter 5.0 在影像编 辑、特技制作和二维动画等方面,也有突出的表现。对于专业设计师、出版 社美编、摄影师、动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者,Painter 5.0 都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。
  本书为国内第一本全面详尽论述 Painter 5.0 功能的图解教程。它以大 量的手绘插图和附图,系统介绍了 Painter 5.0 的基本功能和操作技巧,如 画笔分类、笔触设定、纸张纹理、图案制作和图像合成等内容。书中还详细 介绍了 Painter5.0 的浮动层、蒙版、插入滤镜和路径图形等有关知识和操 作。全书分为七大部分、共十六章,基本涵盖了 Painter 5.0 软件的全部功 能和主要使用技巧。此外,全书还配有彩图实例制作效果,可供大家分析、 借鉴和欣赏。该书还附有相配套的学习光盘,内包含有各章典型制作图例和 相关素材。该书不但是从事 Painter 5.0 应用与开发人员的工具,同时也是 大专院校、美术院校相关专业师生和社会各类电脑艺术培训班的自学、教学 参考读物和教材。
欲购本书和配套光盘的用户,请直接与北京海淀 8721 信箱联系。电话:
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  本月早些时候,李四达老师来到我的办公室,询问我们公司能否出版和 发行他正在写的一本书和配套多媒体光盘。当我接过他的部分手稿并认真阅 读部分后,心灵十分震撼!我被书中许多美丽精彩的图例、新颖的排版风格、 生动、流畅的语言深深吸引住了,当时便满心欢喜答应下来,这就是各位现 在手中的《电脑绘画大师 Painter 5.0 图解教程》。
  Painter5.0 自然绘画软件是世界迄今为止功能最强的电脑美术绘画软 件。仿天然绘画技术是它的独到之处,并首次将传统的绘画方式和电脑设计 技术完美地结合起来,形成了自己独特的绘画风格和造型效果。此外,Painter
5.0 在影视编辑、特技制作和二维动画设计方面,也有优秀的表现。 本书的作者为留美硕士,专业电脑美术设计师和资深 Photoshop 讲师,
曾在中央美术学院电脑美术部、苹果电脑彩印中心等地工作,美术和电脑技 术知识功底深厚。本书也是国内第一本全面详细介绍 Painter 5.0 的图解读 物。书中大量的精彩插图和附图多是出自作者之手。它以图解的方式、引人 入胜的场景、语言生动的描述将 Painter5.0 的各种功能刻画得淋离尽致。全 书分为七大部分、共十六章,基本覆盖了 Painter5.0 的方方面面。此外,随 书附的 1 张学习光盘,是书中所有图例的彩色结果图,送给各位学习、分析、 借鉴欣赏,希望本书和配套的光盘能给各位带去新的享受,使大家的创作生 活更加光彩夺目!
本书既是专业美术设计人员、出版社美术编辑、影视广告设计人员、动
画设计和多媒体制作人员的必备专业指导书,又是大专院校相关专业师生和 社会各类电脑美术培训班的自学、教学的参考读物和教材。
衷心希望作者能在我国当前汹涌澎湃的影视广告设计、美术设计、室内
外装修设计、三维动画设计等领域的热流中创作出更多的作品,同时热烈欢 迎广大同行加入“希望计算机图形动画教室”。


北京希望电脑公司 副总裁秦人华

感 谢


  本书在编写和资料整理过程中,得到了许多朋友的关心和帮助。该书能 够出版发行,首先得感谢北京希望集团的秦人华老师的热心鼓励和大力支 持。正是由于北京希望集团的严谨的治学精神和质量意识,以及高效率的工 作精神,使希望集团能够在强者如林的软件出版业保持领先的趋势。特别要 强调的是:本书属于专业电脑美术绘画教材,在国内尚属未广泛开拓的领域, 因此,出版这类要求较高印刷成本的专业电脑美术教材,无疑要冒一定的市 场风险。在这种情况下,能够得到希望集团的支持和鼓励,使我深为感动。 笔者也非常感谢电脑培训界和设计界的朋友们的支持和帮助,北京万华 实力有限责任公司的张明真女士为该书的策划出版提供了许多帮助;北京王 琦电脑动画工作室的王琦和李霞为笔者提供了最新的 Painter 资料;北京昭 宝彩色输出中心的赵毅先生为笔者打印 Painter 资料提供了技术支持;长期 从事 Painter 绘画的瞿煜平老师和《北京卡通》的高赞民先生也对该书的写 作也提供了帮助,此外,薛亚超和刘娜女士帮助进行了本书部分章节的制作,
对于上述朋友们的支持,笔者再次表示感谢。

作者
1998.8 于北京

引 言

1.什么是 Painter 自然绘画软件


  Fractal Design Painter 自然绘画软件是目前世界上最为完善的电脑手 工绘画和图像处理软件,它以其特有的“Natural-Madia”仿天然绘画技术 为代表,在电脑上首次将传统的绘画效果和影像编辑及二维动画结合起来, 形成了其独特的绘画和造形效果。
  该软件和其它电脑绘画软件如 Photoshop 或 FreeHAND 的处理方式不同, 它的优势在于其多变灵活的电脑手绘创意方式和其逼真的仿天然绘画效果。 这种绘画风格不仅克服了电脑矢量图形艺术所难以避免的“失真”现像,更 通过各种仿真笔触的结合,使画家们能够在电脑上直接“挥洒笔墨,淋漓尽 致”地发挥自己的长项。这种不加修饰的“电脑绘画”几乎和传统绘画表现 完全一样,特别是由随意笔触流动产生的笔墨“神韵”更可跃然“纸”上, 使画面生动活泼、栩栩如生。电脑和传统艺术浑然一体,相得益彰。因此, 可以说 Painter 是目前世界上真正“绘画”意义的电脑美术软件。
  正因为以上优点,该软件一经推出,便在艺术界和计算机产业界引起了 轰动,深得电脑艺术家们的喜爱,在世界上获得了普遍的赞誉并拥有广泛的 市场。目前该软件已发展到 5.0 版,绘画工具和绘画手段丰富、功能完备, 它是一个非常实用的绘画和设计软件。
Painter 自然绘画软件最吸引人的地方是它能使艺术家们感觉到是在现
实生活中进行绘画。在 Painter 中提供了如铅笔、钢笔、喷枪、毛笔、粉笔 和擦除器等十多种画笔和绘图工具,在使用每种工具时,都可以人为地调整 透明度、机理、颜色、压力、形状等多种特性,为自然地接近实际绘画效果 打下了基础。
Painter 自然绘画软件的成功之处还在于:它除了提供基本的画笔工具
以外,还允许艺术家们自定画笔,以做出各种带有“个性”的艺术效果的图 画。Painter 5.0 还提供了多种特殊效果的画笔,比如可以产生出火焰、金 属流体、立体浮雕等特技绘画的笔触效果。
除了可以用程序模拟自然绘画并方便地进行美术创作以外,Painter 软
件也是一个影像编辑软件,它不仅可以进行照片的色彩和色调的调整,还可 以对摄影图片进行电脑特技处理,将电脑手工绘画和照片进行合成,如产生 类似莫耐(Monet)、梵高(Van Gogh)、修拉(Seurat)等印像派(lmpressionism) 大师笔触的图片效果。它也可以改变图像尺寸;进行各种角度的旋转变化; 局部进行修改和复制等等。使用 Painter 还可以修改照片中的各种划痕,剪 接艺术照片以及连接各种图形以产生特殊效果的合成图像。如同时使用 Painter 的绘图功能和图像编辑处理功能,更可以产生多种风格的“摄影绘 画”艺术效果。
Fractal Design 公司(已改名为 MetaCreation 公司)开发、研制 Painter
软件的主要宗旨为:
  (1)通过发展以“Natural-Madia”仿天然绘画技术为核心的电脑设计程 序,实现现实世界和数字媒介的紧密联系。
  (2)允许艺术家们在电脑上最大限度地发展其创造性和艺术想像力,以做 出各种在传统绘画手段上难以实现的艺术品;
  
  Painter 的大获成功,得益于上述理念的发挥,也使得艺术家在高科技 时代的创意手段多了一条新路。

2.Painter 自然绘画软件的使用者 (1)画家和美术工作者

  由于 Painter 可以最大限度地再现传统绘画效果,故画家们可以用传统 绘画方式在电脑上直接绘制或修饰其艺术作品,如何制作水彩风景,人物素 描,油画静物等,也可以直接创意具有水墨效果、木刻效果或蚀刻效果的“摄 影绘画”。这些艺术作品可以通过彩色喷绘、装裱后直接形成室内装饰画或 供展示的艺术品。

(2)广告设计师及商业艺术家


  应用 Painter 软件可以更方便、更灵活地进行广告设计和大幅海报设 计。其制作过程十分类似用喷笔或彩色水笔做广告设计或商业设计的方式。 它允许你通过电脑手绘或图片编辑来快速而灵活地设计商标,产品形像或 POP 促销传宣单页等。如将 Painter 的手工绘画效果和 lllustrator 等插图 软件的设计结合起来,可以使产品设计或广告宣传变得更有艺术家风格和绘 画个性。在装潢、环境艺术设计、建筑效果设计等方面,如设计师利用 Painter 进行设计和彩绘,往往也可以产生独特的艺术魅力。

(3)卡通画家和装帧设计人员


  卡通画家和书籍美术设计人员通过应用 Painter 软件,可以将线条流畅 的手绘效果和鲜艳的喷绘色彩结合起来,进行色彩鲜明的卡通形像设计。 Painter 软件也特别适合为儿童书籍的插图或封面设计之需,对于动画电影 创作者来说,Painter5.0 软件的动画制作功能和记录播放功能可以使设计师 在动画帧设计中加入更丰富的画面处理效果。

(4)摄影家和图片编辑人员
  Painter 作为影像编辑软件,可进行常规图像处理和特技处理。摄影家 和图片编辑人员通过它不仅可以进行照片的色彩和色调的调整,还可以对摄 影图片进行电脑特技处理或将电脑手工绘画和照片进行合成,如产生类似莫 耐(Monet)、梵高(Van Gogh)、修拉(Seurat)等印像派笔触的摄影图片效果。 Painter 还可以直接将绘画笔触效果用到照片上,产生结合摄影的绘画效果 或特技修版效果。
(5)数字艺术家和网页设计师 随着电脑和网络的日益普级,涌现了一大批的以数字为媒介的电脑美术
设计师,他们工作的领域主要包括:电脑游戏和多媒体设计、光盘出版物设
计、Internet 网络主页设计等,在他们的工作中,Painter 也是一个强有力

的绘画和图像编辑工具。
  除了上述几类直接应用 Painter 的电脑美术设计师外,应用 Painter 软 件的对像还包括美术教育工作者和业余电脑美术爱好者。作为世界上最完善 的手绘电脑美术创意软件,它为儿童的想像发挥提供了最好的桌面画箱,在 教师的帮助下应用 Painter 软件创意,可逐步培养和发展儿童的电脑绘画能 力,以使他们能将艺术天才和高科技尽早结合起来,在新世纪中大展才华。 同样,对于业余美术爱好者来说,借助 Painter 软件来创意,也可以大大缩 短绘画的时间和精力,省略学习传统绘画中所必需的技法训练过程和重复修 改过程,更直接地进入创意状态。因此,无论你是一个专业美术工作者还是 业余爱好者,Painter 软件都可以在不同的层次满足你的需要。

3.本书的目的、组织结构和章节概括


  Painter 目前最新版本为 5.0 版,可分别应用在 Macintosh 电脑和 PC 机 上,本书将利用 Macintosh 的版本系统地介绍该软件的操作方式和使用技 巧,由于 Painter5.0 在苹果和 PC 机双平台上操作和功能的一致性,故在本 书中介绍的原理和操作方法也完全适用于 Windows95 环境下的 Painter5.0 的用户。对于某些键盘的操作差异,如 Macintosh 的苹果键或 Command 键一 般对应于 PC 的控制键或 Ctrl 键,本书也将明确列出其对应关系。使读者能 够更方便地在苹果或 PC 机上逐步深入地全面掌握 Painter5.0 软件的应用。 需要指出的是:相对于Photoshop和CorelDRAW等绘画软件来说,Painter 的使用更灵活、更专业,同时也对使用者提出了较高的要求,特别是 Painter 对画笔笔触、纸张纹理和颜色的处理方式较为复杂,如画笔选项下包括油画 笔、水粉笔、水彩笔等十余种笔尖变化,每种笔触的控制方式包括笔尖尺寸 变化、笔尖形状设置、笔尖角度和透明度设置等,高级设置还有笔尖着墨点 间距控制、着墨浓淡变化和颜料变化、排笔设置、水份干湿度变化和笔毛的 组合变化等参数的控制。笔触的表现方式还包括建立法、覆盖法、复制法、 流动法、蒙版法、擦除法和水湿法等做图表现方式,再结合复杂的纸张纹理 效果设定和插入笔触设置,更使笔墨的表现效果千变万化,因此,作为图解 使用教程和参考工具书,本书将以 Painter 软件的绘画工具的使用和图像处
理特技做为该书重点,并在内容上兼顾以下几个方面:

(1)翻译并解释 Painter 主要的专业词汇;
(2)图解 Painter 5.0 的绘画工具和指令的操作过程;
(3)图解 Painter 5.0 的高级使用技巧,提供典型的图例示范效果; (4)提供读者一个循序渐进的“Step by Step”的学习和练习方式。


  根据以上使用目的,本书内容在结构上分成以下七大部分,共十六章, 基本涵盖了 Painter5.0 软件的全部功能和主要使用技巧。各部分内容概括如 下:


  第一部分包括第一章和第二章,重点是 Painter 软件的基础知识和界面 工具的图例说明。该部分全面介绍了 Painter 的工具箱、主要浮动控制板和 其它相关的控制界面和指令。还包括软件的工作环境设置、文件管理,画布
  
设置和 Painter 浮动控制板的管理等内容。此外,Painter 的键盘的操作指 令(如绘画、选区制作、菜单捷径等)清单和操作快捷键表也在这一部分。由 此可帮助读者熟悉 Painter 的界面菜单和绘画的基本工具的使用。


  第二部分为 Painter 的绘画技术图解。包括第三章、第四章和第五章。 内容为:笔刷工具的基本设定和操作、笔触的控制方式和表现方法、“硬笔 尖”工具(如铅笔素描和粉笔彩画等)的分类和操作方法、“软笔尖”工具(如 毛笔、水彩、水粉画和丙烯颜料画等)的分类使用和操作技巧等。该部分重点
为 Painter 的笔尖设定和画笔表现方法,该部分内容包括大量的画笔笔触效 果图例,由此可作为用户使用画笔工具时的参考。这部分内容还包括颜料和 纸纹的设定和艺术家(Artists)笔触工具的使用和效果图例等内容。
  本书的第三部分为 Painter 绘画笔触的高级设置和特殊绘画工具部分。 包括第六章和第七章。内容为笔尖的次级控制方法和效果,如着墨点间距控 制、着墨浓淡变化和颜料变化,排笔设置、水份干湿度变化和笔毛的组合变 化等参数的控制。该部分中还将介绍 Painter 软件特有的克隆笔和图像管技 术,掌握该技术后,你就可以随心所欲地在图像上设计“克隆”后的变异图 像效果。通过自己来设计 Nozzle(图像水龙头),可以在图像上创造三维图案 效果等。在这部分也将介绍图像的复制和自动笔触复制的方法,如自动梵高 复制的方法。
第四部分为 Painter 的艺术材料箱和新画笔工具的介绍。包括第八章和
第九章。其重点介绍艺术材料箱的功能使用和新画笔特技。内容为:纸纹的 选择和笔触特技、瓦片图案的类型和捕获图案方法、自定义图案和制作四方 连续无接缝图案、Painter 的渐变种类和渐变选择、多色渐变编辑器的使用 等。Painter5.0 的新绘画工具包括大量的笔触特技效果,本部分以大量的手 绘分类图例,详细介绍了新画笔捷径板和扩展画笔工具箱的工具使用和笔触 效果。
第五部分的重点为:图解 Painter 5.0 的选区、蒙版、路径和浮动层的
概念和应用。包括第十章:Painter5.0 的选择和蒙版;第十一章:浮动层和 浮动层蒙版;第十二章:插入式浮动层滤镜和第十三章:路径、形状和字体 特技。该部分主要介绍 Painter 选区、蒙版和浮动层的概念,如选区的表现 形式、选区的建立和编辑、蒙版使用和编辑等。通过对文字 3-D 特技效果的 制作过程,来熟悉 Painter 路径和形状的建立和编辑方式。其它内容还有 Painter5.0 浮动层控制板的使用和浮动层叠加模式、浮动层蒙版和插入式浮 动层滤镜。第五部分虽然不是手工绘画的内容,但却是 Painter 对于图形进 行管理和操作的主要方式。它也是 Painter 进行图像合成的基础。
  第六部分为 Painter 的“摄影绘图”和“摄彩修版”的功能介绍。包括 第十四章:“图像处理和滤镜特技”和第十五章:“艺术仿真和镶嵌图像”。 该部分内容包括:数字影像的阶调控制、图像的光照、物体表面质感与图像 浮雕效果、三色调网纹设定、色彩覆盖和染料浓度调节、图像扭曲变形、图 像的聚焦特技等。该部分还将介绍 Painter 的艺术仿真滤镜(Esoterica)和马 赛克绘画、镶嵌图案设计等内容。
  最后一部分,即本书的第七部分,也就是第十六章,内容为利用 Painter 软件进行动画文件的制作和记录与播放“绘画过程”。Painter 软件的重要 功能之一就是几乎所有的操作均可以“记录”。你可以将绘画操作的过程完
  
整地记录下来。如纸张、颜色、笔法、蒙版、浮动层和滤镜特效等,都可以 被记录成动态或动画的文件。第十六章内容包括记录与播放功能板的使用、 记录与播放过程、Painter 动画文件制作和输出记录文件等。
  除了上述七大部分内容外,本书还包括笔者和其他设计师制作的典型 Painter5.0 应用效果的彩色插图和 Painter5.0 绘画作品赏析,包括手工绘 画、广告设计、文字特效和电脑图像合成等,期望能够抛砖引玉,使您能够 增强利用 Painter5.0 进行综合创意的能力。
  
第一章 工作环境和基本设置

本章内容提要
*Painter 5.0 的系统配置与内存管理
* Painter 5.0 的界面和文件信息
* Painter 文件的建立和开启
*Painter 文件的屏幕显示方式
*标尺、参考线、网格及其选项设定
*放缩工具和手形工具的应用
*图像尺寸和画布尺寸
*Painter 5.0 基本参数设定
*Painter 5.0 快捷键一览表

1.1 硬件系统配置


  Painter 5.0 是图像编辑处理软件,对电脑的配置相对有较高的要求, 尤其是电脑中央处理器(CPU)的速度、局部总线的类型、系统内存(RAM)、硬 盘空间容量以及显示卡内存大小都和 Painter5.0 的工作效率有密切的关 系。为了使 Painter 5.0 能够快速而有效地工作,根据 Fractal Design 公 司所推荐的系统配置,一般的小型专业制作系统配置如下:

A.Macintosh(苹果机)上的标准系统配置


  Power Macintosh 系列的电脑(如 Power Macintosh 7200/8500/9500), 内置 CD-ROM 驱动器。运行 Painter 5.0 以上版本至少需 12 MB 内存,但至 少需 20 MB 以上内存时才能正常发挥其作用。由于 Painter 5.0 要求电脑能 够分辨真彩色,故要求 24 位以上的彩色显示卡配置(显示内存应在 1MB 以 上)。Painter5.0 本身占 20MB 硬盘,但由于图像处理往往需要较大的硬盘空 间,故一般要求主机硬盘在 1.2G 以上。运行 Painter 5.0 要求苹果系统软件
在 System 7.5 以上,并可借助 Adobe Photoshop 4.0 进行中文字体的特技
处理。
电脑的外部设备应包括输入设备和输出设备。彩色扫描仪一般要求支持
24 位或 32 位的色彩扫描模式,具有较好的扫描光学分辨率和插值分辨率。 小型激光打印机的打印分辨率一般要求 400 dpi 以上,支持 PostScript level2 页面描述语言,如苹果公司的 LaserWriter16/600 PS。为方便图像 的转移和资料存储,应配置 SCSI 外置硬盘或可读写磁光盘。为了进行直接的 电脑手绘设计,还应配置压敏画笔和画板,如笔者应用的压敏画笔和画板规 格为 WACOM 公司生产的 artPadll(Macintosh 接口)型 6×8 英寸画板(在国内 由中国大恒集团总代理)。

B.IBM-PC 机上的标准系统配置

运行 Painter 5.0 应具有 Intel 486/DX 以上的中央处理器(以 Pentium
或 Pentium ll 处理器为较适用的配置)。在 Windows95 下运行 Painter5.0

至少需要 16MB 内存,但在 20MB 以上内存时,Painter5.0 才能正常发挥其作 用(Painter5.0 在 Windows NT 操作系统下要求至少 32MB 以上内存)。此外, 应具有 24 位或 32 位的 SVGA 彩色显示卡(1MB 以上显示内存)。内置硬盘应在
1.2G 以上。Painter5.0 不支持 Windows3.1。 电脑的外部设备应包括彩色扫描仪和小型激光打印机。扫描仪一般要求
支持 24 位或 32 位的色彩扫描模式,如 Agfa 公司或 Microtek 公司的平板扫 描仪或清华紫光的 Uniscan4D 平板扫描仪。激光打印机可选用 HP LeserJet4 以上系列。对于彩色打印可选佳能(Canon)公司或爱普生(Epson)公司生产的 的小型彩色喷墨打印机(如 EPSON Style Photo,EPSON Style XLPro)等。为 了进行直接的电脑手绘设计,还应配置有 PC 接口的压敏画笔和画板,如WACOM 公司生产的的 artPad II(PC 接口)型 6×8 英寸画板。由清华紫光集团生产的 带压敏感应的“紫光笔”也支持在 PC 电脑上进行 Painter5.0 电脑手绘设计 工作,但“紫光笔”目前仍无苹果电脑的驱动程序。

1.2 系统资源的优化


  对于运行 Painter5.0 来说,电脑主机的内存和可用硬盘空间的大小是非 常关键的。增加内存可以显著提高 Painter5.0 的工作效率。而可用电脑硬盘 空间是另一个制约 Painter5.0 工作速度的重要因素,在可用电脑硬盘空间不 足时,会降低 Painter5.0 的图像文件的读取和存储速度。在 Painter5.0 运 行时,其虚拟内存(Virtual Memory)或可用硬盘空间(Scratch Disk)应至少 在主机内存的一半以上。因此,当主机内存为 20MB 时,最低限度的虚拟内存 应具有 10MB 以上的硬盘可用空间。此外,在有限的内存情况下,欲提高 Painter5.0 的工作效率,可采取以下的方法:
1.在苹果电脑系统控制板中,将系统的虚拟内存(Virtual memory)关掉
可加快 Painter5.0 运行速度。一般在系统的控制板中,将硬盘缓存 (Disk Cache)设置为最小的 32KB。在 Windows95 状态下,选择 Painter5.0 的 Edit 菜单,并弹出其中的的 Preferences/Windows 对 话框,要达到最好的 Painter5.0 的工作效率,可选择 Maximum Memory 选项,如和其它 Windows 应用程序同时工作,选择 Half Memory 可使 Painter5.0 的工作效率提高。
2.在 Painter5.0 工作时,应及时清除剪贴板(clipboard)上的图像文
 件,还要避免在 Painter5.0 运行时同时开启并运行其他软件,同时也 尽量不要同时开启和操作几个图像文件,因为上述过程都会站有内存 空间,影响 Painter5.0 的工作效率。 下图显示了在苹果系统的控制板中的内存管理和 Painter5.0 内存的设
定方法。可由用户根据需要自行设置 Painter5.0 的内存大小。通过以上措施 可以在内存及硬盘有限的情况下,最大限度地扩大系统的相对可用内存和虚 拟内存空间,来提高 Painter5.0 的工作效率。

1.3 软件界面和相关信息


  启动 Painter5.0 后,标准状态下,屏幕出现 Painter5.0 的界面窗口, 其项目如下:
  
1.工具箱(Toolbox)、浮动控制板(floating control palette)和主菜单 (menu)部分。如果全部显示,Painter5.0 的工具箱和浮动控制板将超 过十块之多。
2.当利用(File/Open..)菜单指令打开图像文件后,在屏幕上会出现图像 窗口,上面有图像文件的名称、绘画模式和图像信息。
3.在 Painter 画面左下角的状态栏中,第二个角标的英文“i”字代表了 所打开的图像文件本身的信息。单击后显示出:图像文件的尺寸 (Document Size),图像打印位置和图像的分辩率(Resolution)。
4.在画面左下角的第一个角标为 Painter 在选区存在时的绘画模式。单 击后显示出三种方式,即选区内绘画、选区外绘画和与选区无关绘画。
5.Painter 视图的右上角有两个按钮,与滚动条同行。它们可以用来作 快速执行指令使用。其中右上第一个按钮为描图纸(Tracing Paper) 的切换。当使用描图纸描图时,按此钮可转换描图纸的使用与否。右 上第二个按钮为方格纸的切换,单点此钮,可显示/隐藏网格纸。

1.4 创建新文件或打开图像文件


  在绘图之前,首先要在 Painter5.0 中准备好自己的画纸或动画图像文 件。为了创建该文件可选择 File/New 指令,Painter 会显示出设置对话框, 也可在该图像中设宽、高比例和图像的分辨率。一般该比例的测量单位为英 寸,你可以在参数右边的下拉菜单中选取如厘米(cm)、磅(Point)和像素 (Pixel)等单位。Painter5.0 预设定的新文件分辨率为 72ppi,可以自己设定 更大的分辨率,如果需要采用不同颜色的画纸,可单击 Paper Color 图框并 选择“纸张”的颜色。完成后点 OK,新的画面文件就显示在 Painter5.0 的 窗口中。
在苹果机或 PC 机中,Painter5.0 打开文件的方式都是选择 File/Open
指令。选择后 Painter 会显示出文件选择对话框,在 PC 机中,Painter5.0 文件可在 Windows95 下逐级选择寻找,来找到你所需要打开的文件。在苹果 机中,也是通过桌面(Desktop)下的逐级选择,来寻找并打开所需的 Painter 文件。此外,Painter5.0 可以在文件打开之前自动显示图象的预示小图标, 便于用户直接观察和选择图像文件。

1.5 图像的屏幕显示方式

Painter 除了正常显示界面外,在 Painter5.0 的 Windows 菜单下,如选
择 Screen ModeToggle 或按 Command+M 键可使 Painter5.0 以全屏幕(Full Screen)方式显示图像文件。此时 Painter 图像文件位于界面中央,其它桌面 文件被隐藏在 Painter 文件下面。你也看不到文件名栏、滚动条和相关文件 信息图标。
  如在 Painter 的 Windows 菜单下选择 Hide Palette 选项或按 Command+H 键,可使 Painter5.0 的全部浮动控制板和工具箱隐藏起来。只显示其图像画 面。这种方式对于无干扰观察整体画面效果十分重要。观察完后,如点按 Command+H 键,则全部浮动控制板和工具箱重新显示出来。
  
1.6■放大镜工具和■手形工具


  在数字图像的编辑中,往往需要对图像的局部细节进行加工,因此,将 图像的局部放大是必不可少的过程。在 Painter5.0 中,无论整幅图像或是图 像选择块,其放大及缩小都是通过放大镜(Zoom)工具的使用实现的。它的工 作原理是增加或减少图像视野的比例。虽然该比例的变化可以改变图像在屏 幕上的显示,但图像的实际尺寸并没有变化。在 Painter5.0 中,图像放大率 是指电脑屏幕像素和图像本身的像素比率。由于屏幕本身的分辨率是固定 的,1∶1 放大率为图像本身的分辨率等于屏幕的分辨率,即相当于 72ppi 分 辨率的图像;当鼠标器双击放大镜工具后,可以使图像与屏幕的比率成为 1∶
1。而 1∶2 的比率为 50%的缩小图像;2∶1 比率则相当于 200%的图像/屏 幕比率,即图像放大 1 倍。在 Painter5.0 显示的图像名称旁,有图像的放大 率指示,可使你了解图像的放大或缩小比例。下面是一些操作要点:
1.将指针移入画面(出现放大镜图标),在你所需放大的区域内点按即 可。每次点按可以使放大率按单数倍递增。
2.如将指针移入画面,在你所需的放大区域内直接拖动鼠标(从左上到右 下),在图像上建立矩形放大区域,可放大区域内画面。
3.按住 Option 键(PC 机的 Alt 键)并在图像上单击可使图像显示按单数
倍缩小。通过用鼠标器双击放大镜工具,可以使图像与屏幕的比率恢 复成为 1∶1。
4.如按住 Command 键(PC 机的 Ctrl 键),再点按键盘的+键或-键,则可
 以按单倍的速率放大或缩小图像。 当图像大于屏幕显示范围时,为了整体观察图像,可选择手形工具(hand
tool),并在图像内点按并拖动该工具,此时画面可随之移动,并将特定的图
像部分拖入视窗。当双击手形工具后,可以使图像显示和 Painter5.0 的图像 视窗完全适合。

1.7 标尺和参考线设定


  Painter5.0 的 Canvas 菜单下有标尺、参考线和网格的设定,通过在 Canvas 菜单下的 Rulars 选项,可以设置标尺(Rular)的单位和原点。其它有 关的操作指令包括:设定参考线和网格,使图象选择物体向参考线或网格对 齐(Snap to Guides/Grid)。这样,在 Painter5.0 中,就可以实现像其它绘 图和排版软件如 Photoshop4.0,Illustrator6.0 或 Pagemaker6.0c 所能够进 行的物体和文本的定位。
1.8 网格的设定
  为了标准与方便地绘图,Painter 提供了方格纸或网格的设置,其对话 框如上图所示。执行 Canvas 菜单中 View Grid 选项,可以显示出网格。执行 Grid Options 菜单选项,则出现设定方格纸的对话框。其设定选项为:
(1)Grid Type 即网格的类型。在弹出式的菜单里有网格(Rectangular Grid)、垂直线(Vertical Lines)水平线(HorizontalLine)和点状格 (Dot Grid)四种方式可供选择,
(2)Dimensions 为网格的参数设置。Horizontal Spacing 选项设定每一 方格的左右距离。Vertical Spacing 选项设定每一方格的上下距离。

Line Thickness 选项设定每一条线的粗细。
(3)Grid Color 该选项设定网格线的颜色。颜色设定方法与设定纸张颜 色用法相同。同样,Background 选项用来设定网格的底色。如选择下 面的 Transparent Background 可使方格纸没有底色而成为完全透明。

1.9 图像尺寸和画布尺寸的设置


  Painter5.0 通过 Canvas 菜单下的指令 Resize 和 Canvas Size 指令调节 图像和画布尺寸。通过选取 Resize 菜单指令可弹出对话框。你可在 New Size 框中输入新的的长、宽度和图像分辨率,并由此改变图像的尺寸。该对话框 下面的 Constrain File Size 项限制图像的尺寸不变,选择该项后,当你输
入 Print Size 框中的长或宽度时,Painter5.0 则会自动根据比例设定图像 分辨率。但图像的整体文件尺寸保持不变。
  Painter5.0 也可以调节或重设画布尺寸。通过选取 Canvas Size 菜单指 令,在 AdjustSize 框中输入新的四边延伸的长或宽度,则可产生新的新画布 尺寸。除了画布尺寸和图像位置变化外,原图画本身的大小仍保持不变。

1.10 画布的旋转


  在 Painter 中,整体图像或画布的旋转是通过使用工具箱中的旋转工具 来完成的。直接使用该工具可使 Painter 图像做自由旋转。其转动的角度可 由控制板显示。如按住 Shift 键并结合使用工具箱旋转工具,可使图像作水 平或垂直方向的镜向翻转。

1.11 图像的裁切工具■


  Painter 的剪裁工具可用来裁切图像的某个部分或去掉图像中的一些不 必要的成分。通过剪裁也可以缩小图像的尺寸。其操作为:在工具箱中选取 剪裁工具并移入图像。拖拉鼠标可产生一个矩形剪裁选择区域。将图标移入 剪裁选择区域内,图标变成动态的剪刀形状,点按即可裁出新的图像窗口; 如图标移出剪裁选择区域,点按则取消裁切状态。裁切工具工作时,在控制 面板上可显示出矩形剪裁选择区域的尺寸和位置。如按住 Shift 键使用剪裁 工具,则可产生正方形的裁切图像。

1.12 基本参数设定


  在 Painter 的 Edit 菜单下,有基本参数 Preference 的设置对话框,可 由其中定义 Painter 的基本规则和作用方式。其中主要的选项为:
(1)General 在 General 对话框中,可以选择设置鼠标指针的形状(十字 标或三角标)、指针箭头方向和指针箭头识别颜色,并通过调整这几项 参数,使利用 Painter 进行绘图时更准确和方便。在该对话框中还可 以设置内定的资料库,包括画笔(Brushes)、纸纹(Papers)、选区 (Selections)、浮动层(Floaters)、颜色板(ColorSet)的资料库设定。 该对话框的其它设置有:Painter 运行时临时文件存储硬盘(Temp File

Volumn)的设定,在主机硬盘空间不够时,可利用外置硬盘作为临时空 间硬盘使用。在该选项下面是 Painter 图像单位(Units)的设定,可决 定标尺和文字等尺寸单位。该对话框还提供了自动保存绘画记录的期 限设置(Auto-Save scripts)。
  Painter 5.0 在浮动层中缺省设置了 16 个像素的羽化(Feather)效果, 你可以在输入框中改变此数的设定。参该 Painter 预置选项还有其它可选择 的预置基本规则。它们是:复制图像时鼠标指针显示的设定(Indicate clone source with cross hairs while cloning) 、虚拟空间解除设定 (Disableautomatic sync to disk)、视窗观察效果设定(Draw zoomed-out view using area-averaging)和选区外绘图警告(Display warning when drawing outside selection)的选项。
(2)建立快捷键通过快捷键(Function Key)设置框,可使用户能够自己设 定菜单或工具指令的快捷键并存入 Painter5.0 中。当需要时,可以直 接通过选择键盘上的快捷键来方便快捷地完成功能操作。建立快捷键 的方法为:
1.首先通过选择菜单指令 Function Keys 来打开快捷键设置框。Painter 可以将 Shift 键和功能键(F1,F2,F3??F12)相结合,或单独使用功 能键(F1,F2,F3??F12)来建立快捷键。2.完成快捷键选择后,直接 在菜单中或浮动控制板中选择特定的功能执行指令,3.选择 Set 按钮 后,则可存储该快捷键。在快捷键设置框的 Summary 中,可显示全部 设定的快捷键,以供用户随时进行检索。 (3)插入式光栅滤镜在Edit菜单下Painter提供了插入(Plug-in)式的滤 镜接口,可直接使用 Photoshop 和其它图像软件的插入式的滤镜特 效。选择 Plug-ins 菜单选项后,可弹出入插入式滤镜设置对话框。在 其中可将 Photoshop 里的外挂特效滤镜选择为 Painter 使用的插入式 滤镜, 插入式滤镜为第三方厂商为图像处理软件提供的特技程序包,这些滤镜
从整体上增强了 Painter 对图像的处理能力,也使图像的处理更快速、更简
便。这类滤镜中较著名的有 Meta Tools 公司提供的 KPT 系列滤镜,包括 Kai
′s Power Tools3.0、KPT Actions、KPTConvolver 等;有 Alien Skin 公司 提供的 Black Box 插入式滤镜系列、Eye Candy 插入式滤镜系列;有 Auto F/X 公司提供的Photo Graphic Edges和Typo Graphic Edges滤镜系列;Andromeda 公司提供的三维效果滤镜系列;Xaos 公司提供的特殊笔触效果插入式滤镜系
列 Paint Alchemy 和 Terrazzo 等,这些滤镜的效果新颖,功能强大,补充或 丰富了 Painter 的图像处理能力,在实际设计及图像处理中有重要的作用。 下面将图示 Alien Skin 公司提供的 Eye Candy 插入式滤镜的图片处理效 果。包括星形、水滴、火焰、毛状和浮雕等典型的滤镜效果,可供 Painter
的用户在使用时参考。

(4).浮动控制板的外观设计


  在 Preferences 选项中,Painter 提供了浮动控制板界面风格的设定。 选择 Interface 指令可打开 Interface Preferences 对话框。其中:(1)Icon Selection Color 决定选项的边缘颜色。按 Use Current Color 钮,则当前
  
色就会成为选项的颜色。(2)Window Background Texture:可以在此设定浮 动控制板的质感。按 Use Current Texture 钮,则当前设定的纸纹就会成为 浮动控制板上的质感。在这一选择下,还可以用灰度层次(grayscale)或当前 色(current colors)来表现控制板。按 Use Current Pattern 钮,则以当前 设定的图案(Pattern)做为浮动控制板上的质感表现。
  此外,Drawer BottomTexture 选项里可以设定抽屉里层的质感。按 UseCurrentTextrue 钮,则当前设定的纸纹就会成为抽屉里层的质感。以灰 度(in grauscale)或以当前色(in currentcolors)也能够表现质感的颜色。 Interface Sets 选项表示以上你所调整过的数值,按 Save 钮,就可以设定 成一个文件记录下来,以便将来可以调出来使用。Use Defaults 项可使计算 机恢复 Painter 缺省值状态。在 Interface 的设定情况下,可以随时去改变 当前色、纸张、图案等值,而不用关闭 Interface 对话框,直到你完全满意 后再单击 OK 按钮。

(5).Undo(重做)和 Revert(恢复)指令


  Painter 在 Edit 菜单下 Undo 对话框中,提供了可以设定恢复或重做的 步数,一般 Painter 提供的最高重做的步数为 32 步,即你可以恢复 32 步以 内的全部操作过程,但较高的 Undo 设置往往会占较大的内存,使 Painter 的运行速度减慢。
Revert(恢复)指令可使图像恢复到储存时的状态。它的优点在于“一步
到位”将图像恢复成原状。该指令在修改 Painter 图像时会经常用到。

1.3Painter5.0 快捷键一览表(* PC 机:Command 转换成 Ctrl 键)

1.打开工具箱与面板


Tool(工具箱) Command 键+1 键 Brushes(画笔工具箱) Command 键+2 键 ArtMaterials(艺术材料箱) Command 键+3 键 Objects(物体对象板) Command 键+4 键 Controls(控制板) Command 键+5 键 ColorSet(颜色样品板) Command 键+6 键 FloaterPorfolio(浮动层文件夹) Command 键+7 键 SelectionPorfolio(选择形状文件夹) Command 键+8 键
2.菜单指令快捷键 File 菜单
New(打开新文件) Command 键+N 键
Open(打开文件) Command 键+O 键 Close(关闭文件) Command 键+W 键 Save(储存文件) Command 键+S 键 Getinfo(文件资料) Command 键+I 键

Print(文件打印) Command 键+P 键 Quit(离开 Painter) Command 键+Q 键

Edit 菜单
Undo(取消前次指令) Command 键+Z 键 Redo(重复前次指令) Command 键+Y 键 Cut(剪取影像) Command 键+X 键 Copy(拷贝影像) Command 键+C 键 Paste(粘贴影像) Command 键+V 键 PasteFloater(粘贴浮动层影像) Shift 键+Command 键+V 键 DropCurrentFloater(固定现在的浮动层) Shift 键+Command 键+D 键

Selection 菜单
SelectAll(全选范围) Command 键+A 键 Deselect(不选范围) Command 键+D 键 Reselect(再选取前次范围) Command 键+R 键 Effects 菜单
LastEffects(执行上一次特效) Command 键+/键
SecondLastEffects(执行上上次特效) Command 键+;键 Fill(填充颜色) Command 键+F 键 Equalize(明暗与反差调整) Command 键+E 键 CorrectColor(校准颜色曲线) Shift 键+K 键 AdjustColors(色彩调整) Shift 键+Command 键+A 键 ApplySurfaceTexture(应用表面纹理) Shift 键+Command 键+S 键 FreeTransform(自由变形) Shift 键+Command 键+F 键

Canvas 菜单
TracingPaper(使用描图纸) Command 键+T 键 Resize(调整尺寸大小) Shift 键+Command 键+R 键

Shapes 菜单
JoinEndpoints(连接路径末端) Command 键+J 键 Deplicate(复制形状) Command 键+]键 SetShapeAttributes(设定形状参数) Command 键+[键

Windows 菜单
Hide/DisplayPalettes(隐藏/显示所有浮动板) Command 键+H 键 Zoomln(放大视窗) Command 键++键 ZoomOut(缩小视窗) Command 键+-键 FullScreen/Window(全画面工作视窗) Command 键+M 键

画笔工具箱 Brush 菜单
BuildBrush(建立设定的笔触) Command 键+B 键 Nozzle(影像水龙头控制板) Command 键+9 键

LoadNozzle(打开储存影像水龙头档案) Command 键+L 键

物体对像板 Floater 菜单
Group(浮动层成组) Command 键+G 键 Ungroup(浮动层解组) Command 键+U 键
3.连续单张动画文件 FirstFrameofstack(快速看第一张) Home 键
Lastframeofstack(快速看最后一张) End 键
Nextframe(看下一格) PageUp 键 Previousframe(看上一格) PageDown 键

Stopatcurrentframe(停止在现在这一帧) Stop 按钮+Option 键

4.选取范围


ConstraintoSquare(使选取范围成正方形) Shift 键+矩形选取工具 ConstraintoCircle(使选取范围成圆形) Shift 键+椭圆选取工具 Loadselection(打开 Load 选取范围对话框)Shift 键+E 键+Command 键 AutoMask(自动蒙版) Shift 键+M 键+Command 键

套索工具/矩形/椭圆选取工具
Addarea(增加选取范围) Shift 键+继续选取 Subractarea(减少选取范围) Command 键+继续选取

魔棒选取范围(MagicWand)
Addselection(增加选取范围) Shift 键+魔棒选取工具 Substractselection(减少选取范围) Command 键+魔棒选取工具

5.绘画快捷键


BuildBrush(建立设定的笔尖) Command 键+B Constrainstraight-line(限定直线) Shift 键 Adjustopacityin10%(以 10%的增量调整透明度)1-0keys 键
使 Diffuse 的渲染范围再次扩散 Shift 键+D 键 GradColor(渐变色编辑板) Shift 键+Command 键+G 键

6.使用选取范围的工具


Duplicate(复制型板)(按 Option 单击) Option 键+单击鼠标 Movepathby1pixel(以一个像素增量移动路径) Arrow 键 Deleteselectedpath(去除被选择的路径) Delete 键

Resize(调整尺寸大小) 鼠标拉角端手柄 Resize/preserveaspect(限定比例调整) Shift 键+鼠标拉角端手柄 Skew(调整平行四边形) Command 键+鼠标拉中端手柄 Rotate(旋转路径) Command 键+鼠标拉角端手柄

7.浮动层选取工具


Duplicate(复制浮动层); Option 键+单击鼠标 以一个像素的距离移动浮动层(使用箭头键) ArrowKeys 键


AddFloater(同时选择多滔动层) Shift 键+鼠标单击 层列表单
DeleteFloaters(去除浮动层) Delete 键 (PC : Backspace 键)
Hide/ShowFloaterBorder(隐藏/显示浮动层选择边框) Shift 键
+Command 键+H 键
8.钢笔选取工具 StraightLine(直线选取)
Constrainto45angles(限制 45 度角直线) Shift 键 SetShapeAttributes(设定形状参数) Return 键+选择路径

Bizier(向量曲线选取)
Corner/Curve Toggle(只移动一边的手柄) Control 键+鼠标拉一端 手柄
Equallengthhandle(使节点两边的手柄一样长)Shift 键+鼠标拉一端手

Deletelastpoint(去除曲线上的一个节点) Delete 键 Lockallpoints(锁定曲线上全部节点) Command 键+选择路径 Lockmorepoints(增加曲线上的非激活节点) Shift 键+选择路径节点

9.滴管工具(Dropper)


Command 键+Paint Bucket Tool 填充工具 滴管工具 Command 键+Floating Selection tool 浮动层选取工具 滴管工具 Command 键+Oval Selecton Tool 圆形选取工具 滴管工具 Command 键+Rectangular Selection Tool 矩形选取工具 滴管工具 Command 键+Brush 笔刷工具滴管工具

第二章 工具箱和浮动控制窗口

本章内容提要
熟悉 Painter 的工具箱
*Painter 工具箱工具的分类说明
*Painter 的主要浮动控制板
*材料库和移动板
*控制板的个人风格设定
*浮动控制板的管理

2.1 工具箱和控制板


  工具箱(Toolbox)是 Painter5.0 进行图形图像编辑的主要手段,在建立 选择区域、输入文字、编辑图像或手工绘图时,工具箱是必不可少的操作工 具。Painter5.0 工具箱共含有 23 个不同功能的图形图像编辑处理工具。本 章下节将详细它们的功能和使用。
  除了工具箱外,在 Painter 的界面上,还有了五个浮动控制板,每个控 制板可包含很多选项,并可以像抽屉一样打开或关闭,使用十分方便。它们 分别为:画笔控制板(Brushes)、艺术材料箱(Art Materials)、物体对像板 (Objects)、控制板(Control)和颜色板(Color Set)。Painter5.0 还包含可 弹出的新画笔捷径板(Shortcut toNew Brushes)、浮动层图像夹(Floater Portfolio)、选区形状夹(Selection)以及图像水龙头控制板(Nozzle)等。 Painter5.0 每个浮动控制板均包含多种功能控制板或文件夹,这些功能 控制板可以通过鼠标自由移入综合控制板,也可以单独使用或隐藏等。如物 体对像板(Objects)内包含六个功能控制板,分别为:插入式浮动层滤镜板 (Plug-in)、浮动层控制板(FloaterList)、蒙版列表板(MaskList)、记录与
播放功能板(Script)和网络管理板(Net)。

2.2 熟悉 Painter 的工具箱


  Painter5.0 工具箱共含有 23 个不同功能的图形图像编辑处理工具。其 中定位和画面观察处理类工具已在第一章中作了介绍,它们包括旋转工具、 手形工具、放大镜工具和图像剪裁工具。下面将要介绍的 Painter 工具为:
1.选择工具类,该类工具的作用为制作各种选区,它们包括矩形、椭圆 形、套索和魔棒选取工具。
2.形状工具类,包括钢笔和快速曲线工具、矩形、椭圆形形状工具和文 本工具,该类工具可产生路径形式的矢量图形或文字。
3.画笔和颜色工具类,包括画笔、油漆桶和滴管工具,其工具的作用在 于绘画、填色和选色。
4.调整工具类,它们可以选择、移动和管理浮动层和选区形状。该类工 具包括有箭头工具、选区调节工具和浮动层调节工具。
5.路径编辑工具类,包含节点增加或删除工具、拐角点工具和剪刀工具。 其功能在于对路径进行编辑。

2.3 选择工具类

A.矩形选取工具 B.椭圆形选取工具 C.套索选取工具 D.魔棒工具
1.矩形选取工具和椭圆形选取工具可以直接在画面上建立矩形或椭圆形 的选区。方法是在工具箱里选择矩形工具或椭圆形工具,使它进入工 作状态。将指针移到所要选取的位置,按下鼠标拉出一个矩形或椭圆 形的选取范围,放开鼠标即可完成动作。
2.如按住 Shift 键使用矩形选取工具和椭圆形选取工具则可拉出正方 形。当鼠标拉出选取范围的同时,控制面板上也会显示选取范围的宽 度(W)、高度(H)及选取范围的左上角及右下角座标的位置。
3.通过从工具箱中直接选取套索工具,并将光标移入图像可以进行自由 曲线的选择,该工具可用于直接绘制曲线选区。
4.魔棒工具可以使你在图像中根据背景颜色制作选区,在该工具的控制 板上显示有选区范围容限值 Torlerance 和选区虚化 Feather 控制滑 标。在魔棒选择时,可以通过控制板选择 Seclection 和 User Mask 两种模式。其选择结果将产生虚线选区和蒙版选区。
5.关于选区的扩大、缩小方法和虚线选区和蒙版选区的概念,读者可参 考本书第十章的详细说明。

2.4 形状工具类

A.钢笔工具 B.快速曲线工具 C.矩形形状工具 D.椭圆形形状工具
1.Painter 的钢笔工具(Pen Tool)可以画出矢量式的直线或 Bezier 曲 线,钢笔工具绘制曲线的方法,和一般绘图软件一样,如 lllustrator/Freehand 等软件。它的关键是,每一个设定点都有两个 手柄。调整该手柄的位置和长短可决定点与点之间曲线的形状。
2.利用 Painter 的钢笔工具也可制作多边形或折线形,其方法为:单击
图像并松开鼠标,然后再单击图像的另一点,依次联接后则可建立多 边形。在钢笔工具的控制板上,选择 Close 按钮可将非封闭路径端点 连接起来。形成封闭形状。选择 Make Selection 按钮可将路径形状转 变为选区。
3.在 Painter 的钢笔工具的下面为快速曲线工具(Quick Curve Tool),
可快速建立不规则线条(Freehand)选择此工具的用途为自由的矢量线 条绘画。
4.矩形形状工具和椭圆形形状工具的用途和选择工具的作用相似,都可 以产生矩形、椭圆形的形状,如按住 Shift 键使用该工具,也都可以 产生正方形和圆形的区域。但他们的不同在于:由矩形形状工具和椭 圆形状工具产生的形状为路径形式的矢量图形,而选择工具则产生针 对点阵图像的像素选区。
5.关于路径和形状的编辑处理方式,读者可参考本书第十三章的详细介 绍。

E.文本工具

  利用文本工具可在 Painter 画面中植字并产生文字选区,文本工具使用 方法是:
1.在工具箱里单击该工具,使其进入工作状态,此时我们可以用鼠标选 择控制面板上的 Font 菜单的字体。如果选择 Other Font 选项,则出 现加入字体的对话框,直接在里面选择所要的字体、按 OK 钮即可将字 体加入 Painter 的控制板上。
2.控制板上 Point Size 表示字的级数大小。用鼠标拉动三角滑标可调整 字体的级数变化。Tracking 表示每个字之间的距离,也可以拉动三角 标来调整。然后将光标移进画面里,此时就可以打字,而其所打的每 一个字母都自成为一个选区。
3.由于 Painter5.0 仍不能直接输入中文,需要中文字体时,可以借助 Photoshop4.0 将汉字制作为 Photoshop 层文件,然后通过鼠标将该层 直接拖入 Painter 文件中,并在 Painter 中继续编辑该中文选区文字。

2.5 画笔和颜色工具类
A.画笔工具 工具箱里的画笔工具可以画直线,也可以画曲线,当它进入工作状态时,
控制板上右旁会出现两种不同的圈选方式选项。
1.不规则线条选项(Freehand)选择此选项,则画笔工具可以自由绘制线 条。
2.直线条的选项(StraightLines)选择此选项,则画笔工具仅可以画直
线。如果想拉出 0 度、45 度或 90 度直线,则按住 Shift 键即可。
3.控制板上有笔尖尺寸(Size)、透明度(Opacity)和颗粒强度(Grain)的 滑标控制项。控制板还提供了主要色/次要色的转换图标,可由用户来 选择定义绘画的颜色。 工具箱的画笔工具为一整体的概念,通过画笔控制板的具体选择,你可
以在在画笔选项下应用各种各样的画笔,如彩色铅笔、炭铅笔、蜡笔、钢笔、
粉笔、油画笔、水粉笔、水彩笔等十余种笔刷效果和大量的变形笔触、图案 笔触或特技笔触等。选择具体画笔后,画笔工具箱(Brushes)中的笔刷控制板 (Brush Controls)、高级控制板(Advanced Controls)都会有连锁反应。关于 画笔工具的设定和使用,画笔工具的种类变化和高级控制方式将在后面讨 论。

B.油漆桶工具


  Painter 的填充或油漆桶工具可以在图像或选区内填充当前色(Current color)、复制的图像资料(Clone Sourse)、渐变色(Gradation)和编织花纹 (Weaving)。当填充工具工作时,其控制板上旁边出现四个选项,可以设定上 述要填充的材料。控制板最左边的图框中可使你预视填充内容。控制板中央
的 Tolerance 选项可决定填充色的容限值,即填充范围的大小。其下面的 Feather 滑标项可决定选区填充颜色的虚化程度。选择 Anti-Alias 可产生光 滑填充效果。

  控制板右上 What to Fill 有两个选项:选择 lmage 选项,则表示填充颜 色是以图像的相同色彩为准,如果填充的范围没有被选择,则以单击的地方 开始,填充工具会自动寻找同色区加以填充。控制板中央的 Tolerance 选项 可决定填充色的容限值,即填充范围的大小。如果有选择范围,则可以灌满 选择范围为止。选择 Cartoon Cel 选项可产生像卡通画一样的完整填充颜色, 这个设定是克服选用 lmage 选项时,所产生的毛边而设计。它必须配合 Auto Select 对话框里的 lmageLuminance 选项使用才能发挥效果。

C.滴管工具


  Painter 工具箱里的滴管工具可以用来吸取你所要的颜色,当你在做影 像喷绘或调色时,往往需要快速调色,你只要在工具箱选取滴管工具,使它 进入工作状态,然后将光标移进画面并寻找你要的颜色,单击鼠标后 Painter 会直接吸取颜色并转换成前景色。
  注意:此时控制面板上左边将会出现吸管工具吸取的颜色作为主要色。 而旁边则显示 RGB 色光三原色的成份。每一个原色最高的成份值是 225,最 低是 0。同时控制面板也以百分比的数值显示现在颜色的色相(H)、彩度(S) 和明度(V)。如果此时打开艺术材料箱(Art Materials)中的调色板的话,则 滴管吸取的颜色也会显示在调色板上。此外,当你用其它 Painter 工具工作 时,可以按 Command 键(PC:Ctrl 键),则光标会变成滴管工具。

2.6 调整工具类

A.调节工具 B.选区调节工具 C.路径选择工具
  Painter 5.0 的调节工具类包含下面可弹出的三个工具,分别为调节工 具(Adjuster Tool)、选区调节工具(The Selection Adjuster Tool)和路径 选择工具(The Shape Selection Tool)。虽然都均为选择调节工具,但它们 的作用对像有所不同。
1.调节工具允许你选择、移动和管理浮动层图像和选区形状。同时,在
该调节工具工作时,控制板可调节浮动层的透明度并决定浮动层之间 的合成方式(叠加模式)。
2.选区调节工具(The Selection Adjuster Tool),它可以使你选择和移
动选区形状,以及由这些选区转变成的路径,该工具工作时,其控制 板显示了选区的大小。
3.路径选择工具为一空心箭头形图标,该工具的作用类似 Adobe lllustator 的箭头工具,它可编辑 Bezier 曲线或路径,通过选择并 移动路径的节点和控制手柄,可由此调节 Bezier 曲线的形状。

2.7 路径编辑工具类

A.节点增加工具 B.节点删除工具 C.拐角点工具 D.剪刀工具
1.Painter 的钢笔+工具或节点增加(Add Point)工具可在已有的路径上 加入新的节点。使用时,在现有的路径线段上点按即可插入新节点。
2.Painter 的钢笔-工具节点删除(Remove Point)工具可在已有的路径上

减去或删除节点。使用时,在现有的路径线段的节点上点按即可删除 该节点。
3.拐角点工具(Convert Point)可以编辑路径线段的节点性质,使直线转 换成曲线或将曲线转换成直线。当点按光滑曲线的节点时,该点直接 转换为拐角点(无曲线控制方向线和手柄)。反之,当利用该工具点按 折线拐角点时,该点则直接转换为曲线节点。你可以通过鼠标拖动该 点的两个手柄使其变得更光滑。
4.剪刀工具可以将路径线段剪断。如果该路径为封闭的曲线形式,则应 用剪刀工具可将其转换为开放的曲线。

2.8 Painter 的主要浮动控制板

A.画笔控制板


  Painter 的画笔控制板为画笔的选择和编辑的控制板,它是 Painter“自 然绘画”中最主要的工具选项,如你可以在其中选择彩色铅笔、炭铅笔、蜡 笔、钢笔、粉笔、油画笔、水粉笔、水彩笔等十余种笔刷效果和大量的变形 笔触、图案笔触或特技笔触等。画笔工具箱还包括笔刷控制板(Brush Controls)、笔触高级控制板(Advanced Controls)、笔触外观设计板(Brush LookDesigner)、图像水龙头(Nozzle)控制板和自定笔触(Stroke)等多种画笔 设置和编辑选项。
Painter 画笔工具箱有三种显示方式,最基本的仅有五个画笔选项,它
为画笔工具箱的简洁形式,所占画面空间最小。通过单击画笔工具箱中央的 抽屉或黑色箭头,则可打开工具箱里的抽屉,里面有更多的画笔工具可供选 择使用。此为画笔工具箱的基本形式,如直接在抽屉里单击所要的画笔,则 它会自动出现在上排五个画笔选项里。单击抽屉手把或绿色箭头,则抽屉会 收回。抽屉左下角有弹出式清单,你可以用名称来寻找选择你要的工具。右 下角为同类画笔工具选项,可以用来打开同类画笔工具档案,例如铅笔工具 里又分为 2B 铅笔、500 磅铅笔、彩色铅笔、尖锐铅笔、粗细铅笔等。
单击画笔工具箱里右上角的小方点,则可以打开或关闭笔触表现方法
(Method)及笔触表现次级分类(Subcategory)两个选项。此为画笔工具箱的扩 展形式,在笔触表现清单里有六种笔触表现方式,当我们选择其中之一,则 在笔触表现次级分类的清单里又有更细的设定可供选择。在本书的第二部分 将对画笔工具的设定和使用,画笔工具的高级控制方式和笔触表现方法进行 更详细的说明。

B.艺术材料箱


  艺术材料箱是 Painter 进行颜色及材质的设定的场所。可以打开Painter 的艺术材料箱,上面有颜色、纸张、渐层、图案及编织花纹五种功能面板的 选项。用鼠标单击就可以选择使用单项功能,材料箱自动会转换成不同的设 定面板。和画笔控制板类似,艺术材料箱也有简洁形式、基本形式和扩展形 式。如果单击材料箱的最右上角的小方点,则可以打开功能板更多的扩展设 定。再单击一次小方点,则可以关闭扩展功能设定。如果你想同时做多种功
  
能的设定,则你可以按住鼠标将任何一种功能面板的选项拉出艺术材料箱, 而成为单独的设定面板。用鼠标击左上角的小方点,则面板抽屉收回艺术材 料箱里。下面简介材料箱中颜色、纸张、渐层、图案及编织花纹五种功能面 板的使用(更详细的说明请参阅本书的第九章。)

颜色的设定(调色板)


  Painter 有三种颜色设定方式,最基本的为色相环调色板。它以色相 (Hue)、彩度(Saturation)、明暗度(Value)的方式来表示颜色。在调色板上 红、橙、黄、绿、蓝、紫按色谱排列成环状,代表色相(Hue)值。而里面则是 一个大三角形,其端点分别为一个全饱和彩度点及两个全饱和明度点。表示 明度愈高,下端则表示明度愈低。愈往三角形的右边则表示彩度愈高,颜色 愈鲜艳,愈往左边则彩度愈底。因此,在色相(Hue)值选择后,通过滑动三角 形里的小圆点可确定颜色的彩度(Saturation)和明暗度(Value)。
  单击调色板的最右上角的小方点,则可以打开功能板的扩展设定。该部 分为颜色变化(ColorVariability)选项。它由三个滑标轴组成,分别控制笔 尖在色相、彩度和明暗度上的变化。使笔触的表现更加细腻丰富。如选择 Clone Color 选项,则 Painter 使用的颜色不是来自主要色,而是以复制的 资料档案为颜色来源。
当颜色选择完成后,就会出现在左边的两小色块里。前面色块是主要色、
后面的色块是次要色(注意:不是纸的背景色)。单击主要色则边缘会出现选 择框,此时你就可以改变它的颜色,次要色的设定亦然。在 Painter 里一般 都是使用主要色,次要色只是用在多重色彩笔刷(如渐变色笔刷)中,如单击 下面的箭头可使二者互换。
Painter 除了提供色相环调色板外,还在下拉菜单中提供了色相带
(Compact Color)和红绿蓝(RGB Color)两种不同的调色板。它们在颜色调整 功能上的使用基本相同,可根据个人喜好加以选择。

纸张纹理控制板


  Painter 在艺术材料箱里的 Paper 的选项中,提供了纸张的纹理的控制 板,上面有五个纸张的纹理可供直接选用。单击抽屉则可打开更多的纸张纹 理选项。
  单击调色板的最右上角的小方点,则可以打开纸张纹理控制板的扩展设 定。你可以通过 Scale 滑动三角标(从 25%到 400%)以改变纸张纹理的粗细 变化。选择 Invert Grain 则产生纸张纹理的负像效果,如果选择此项,则纹 理会凹凸相反。

渐层控制板


  Painter 在击艺术材料箱里 Grads 选项中提供了颜色的渐层控制面板。 上面有五个可供直接选用渐层的设定,单击箭头可将抽屉打开,里面提供了 更多的渐层选项,如放射渐变图案、水平渐变图案、螺旋渐变图案和柱形、 锥形、环形渐变图案等。通过工具箱的填充或油漆桶工具可以在图像或选区
  
内填充渐变图案。如单击绿色箭头可将抽屉关上,此时渐层中央右边显示有 四种不同方式的渐层可供选择,它们为线性渐变、放射渐变、锥形渐变和螺 旋状渐变图案。左边的预示框外缘有一个红点,你可以拉动红点来改变渐层 的方向变化。如自己设定双色渐层,可单击渐层控制板第一个双色块图标, 并利用 PAINTER 工具箱的滴管工具来吸取你所要的颜色,该色即为调色板的 主要色,也是渐变的起始颜色。同样的方法可用来设定次要色或渐变的终止 颜色,完成后再决定渐层的不同方式。通过工具箱的油漆桶工具可以在图像 或选区内填充该自定渐变色。
  单击调色板的最右上角的小方点,则可以打开渐层控制板的扩展设定。 在最底下有六种不同方式的渐层变换,包括柱形渐变图案、水平渐变图案、 锥形渐变和阴影效果等。通过 Tools 下拉菜单选项,Painter 也提供了多色 渐变控制板,捕获渐变(Capture Gradation)选择和快速渐变图像(Express inlmage)的设定,本书的第九章将对此有更详细的说明。■

图案控制板


  Painter5.0 在艺术材料箱里增加了 Pattern 瓦片图案的设计工具箱,即 图案控制面板。图案由连续排列的瓦片组成,而瓦片则可由任何矩形图像或 图形构成。图案控制板上面显示有五个图案,而将抽屉打开后,里面提供了 更多的图案选项,如单击图案控制板的最右上角的小方点,则可以打开图案 控制板的扩展设定。此时图案控制板中央右边显示有三种不同方式的图案类 型可供选择,它们为矩形图案、水平偏移图案和垂直偏移图案。偏移图案的 瓦片偏移程度可由图案控制板下的 Offset 滑标来决定。此外,图案控制板还 提供了对图案瓦片大小进行调节的 Scale 滑标。
Painter 的图案可以直接由工具箱的油漆桶工具可以在图像或选区内填
充。通过复制笔(Cloning Brush)也可以直接喷绘复制。图案瓦片可以通过分 形图案来(Make Fractal Pattern)设计制作,也可以通过捕获图案(Capture Pattern)的方式转化图像成为图案。此外,通过自定义图案(Define Pattern) 的方式可以将笔触或图像转化图案。通过图案控制板,Painter 还可以设计 无接缝的四方连续图案。关于图案的更详细的说明可参看第九章相关内容。
电脑绘画大师Painter
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